Accès rapide |
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Plateau |
Tierno | Flambusard | ||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Régisseur |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon X et Y (Rival) | Pokémon X et Y |
Descriptions | |||||
Ce Dresseur ionné par la danse a voyagé à travers tout Kalos. Son rêve est de monter un groupe de danse Pokémon. Il est fasciné par les mouvements des Pokémon, même durant les combats. | |||||
Son plumage résistant est ignifugé. Jadis, la combinaison portée par les pompiers était faite de plumes de Flambusard. |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Flambusard Stats max 5★ 5+★ PV 678 778 Attaque 328 368 Défense 184 224 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 182 222 Vitesse 399 439
Talents j1t6t
Flambusard 2z16w
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Intro Soleil | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Soleil Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées quand le soleil brille. |
Soleil Capa. Off. 2 Stats ↓ 9 | Baisse aléatoirement deux des stats suivantes de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive alors que le soleil brille : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Feu | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Flambusard 2z16w
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lance-Flammes | ![]() |
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47-56 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. | – |
Zénith | ![]() |
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– | – | ![]() |
Tous les côtés | Intensifie les rayons du soleil. |
2 fois par combat |
Surchauffe | ![]() |
![]() |
136-163 | 90 | ![]() |
1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | – |
Quel flow ! | – | ![]() |
– | – | – | 1 allié | Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Suivons ce rythme endiablé ! Laser Feu ! |
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250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +20 | – | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 ![]() |
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Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 ![]() |
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Puissance Brûlure 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Soleil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais quand le soleil brille. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Quel flow ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Lance-Flammes : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Zénith : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Quel flow ! : Faveur Attaque Spéciale ↑ 1 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente l'Atq. Spé. du Duo affecté par cette capacité de 1 rang. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Surchauffe : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Lance-Flammes : Air Nocif 9 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. |
10 | 120 ![]() |
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Zénith : Capacité Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Lance-Flammes : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Lance-Flammes : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Lance-Flammes : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Lance-Flammes : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Lance-Flammes : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surchauffe : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surchauffe : Précision +10 | – | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Suivons ce rythme endiablé ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Suivons ce rythme endiablé ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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