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Pokémon Masters EX Duos Dex Gloria (Challenger) et Pyrobut 5m38e


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Plateau

Gloria (Challenger) Pyrobut
Pokémon #815 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★★ Type feu MX Type sol MX Pokémon Épée et Bouclier
(Personnage principal)
Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Gloria porte son uniforme du Défi des Arènes de Galar. Ainsi vêtue, les souvenirs des combats intenses qu'elle a mené contre ses rivaux lui reviennent petit à petit.
Il drible avec des pierres pour en faire des ballons enflammés, avant de tirer sur ses adversaires pour les brûler.

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 2n6y3c

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 680 780
    Attaque 390 430
    Défense 195 235
    Atq. Spé. 210 250
    Déf. Spé. 195 250
    Vitesse 351 391


Talents j1t6t

Talents ifs
Nom Effet
As de io
Baisse la Résilience du type de l'adversaire de 2 rangs après l'utilisation par le lanceur d'une capacité Duo Dynamax. La Résilience du type baissée est du même type que la capacité Duo Dynamax utilisée. Remplace certains talents ifs et la capacité Duo du lanceur par des talents ifs différents et une autre capacité Duo quand il utilise sa capacité Duo Dynamax Aéromax. Remplace certains talents ifs et la capacité Duo du lanceur par des talents ifs différents et une autre capacité Duo quand il utilise sa capacité Duo Dynamax Pugilomax.
Capacité Duo : Feu
Action Consommation ↓ 2 Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis par le Pokémon du lanceur pour utiliser des capacités.
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e).
Capacité Duo : Vol
Pénétration Quand le lanceur attaque, tous les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents ifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents ifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.
Attaque PPC Compteur 2↓ 9 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet Attaque PPC.
Capacité Duo : Combat
Œil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais.
Cap. Off. Soin Moyen 9 Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Galar Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Cœurs ardents Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs de Galar Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Ballon Brûlant Type feu MX Type physique MX 172-206 90 1 ennemi Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. Aucune
Rebond Type vol MX Type physique MX 182-218 85 - 1 ennemi Le lanceur commence à rebondir. Après un certain temps, le lanceur cesse de rebondir et attaque. 30 % de chances de paralyser la cible. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il rebondit. La plupart des capacités des ennemis ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il rebondit. Si le lanceur est attaqué par une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax lorsqu'il rebondit, il cesse de rebondir. 3 fois par combat
Pied Voltige Type combat MX Type physique MX 135-162 90 1 ennemi En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Coup d'envoi ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Capacité Duo : Feu
Les meilleurs de l'équipe ! Impact Feu ! Type feu MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. Puissance x 1.5
Capacité Duo : Vol
Du beau jeu plein les yeux ! Impact Vol ! Type vol MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. Puissance x 1.5
Capacité Duo : Combat
Le coup décisif ! Impact Combat ! Type combat MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. Puissance x 1.5

Capacités Duo Dynamax
Nom Type Catég. Puis. Effet
Pyroball G-Max Type feu MX Type physique MX 450-540 Ignore les talents ifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents ifs qui protègent la cible contre les coups critiques.
Pyroball G-Max Type vol MX Type physique MX 400-480 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Pugilomax Type combat MX Type physique MX 400-480 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Ballon Brûlant : Puissance +3 - 3 36
Ballon Brûlant : Puissance +3 - 3 36
Ballon Brûlant : Puissance +3 - 3 36
Ballon Brûlant : Précision +5 - 3 36
Rebond : Puissance +3 - 3 36
Rebond : Puissance +3 - 3 36
Rebond : Puissance +3 - 3 36
Pied Voltige : Puissance +3 - 3 36
Pied Voltige : Puissance +3 - 3 36
Pied Voltige : Puissance +3 - 3 36
Rebond : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Ballon Brûlant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ballon Brûlant : Air Nocif 2 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
7 84
Rebond : Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
5 60
Pied Voltige : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Coup d'envoi ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Coup d'envoi ! : Capacité Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
5 60
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 5 60
Puissance Brûlure 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 5 60
Fiasco Ennemi Esquive ↑ 9 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Liens Profonds 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 7 84
Capa. D D. Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. 7 84
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. 10 120
Capacité Duo Attaque PPC ↑ 3 Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 3 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo. 7 84
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Capacité Duo Dynamax Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rang quand il utilise une capacité Duo Dynamax. 10 120
Fiasco Ennemi Boost Phys. +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Capa. D D. Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Capa. Offensive Coach Vitesse 9 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Pleine Forme Résil. Action C. D. 5 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive ou une capacité Duo et qu'il a tous ses PV. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Du beau jeu plein les yeux ! Impact Vol ! : Puissance +50 - 7 84
Le coup décisif ! Impact Combat ! : Puissance +50 - 7 84
Les meilleurs de l'équipe ! Impact Feu ! : Puissance +50 - 7 84


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