Pokémon Masters EX Duos Dex Morgane et Alakazam 482l62
Morgane, Championne d'Arène de Kanto 5x4344
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Une Championne d'Arène aux pouvoirs psychiques intenses. Elle peut voir le futur, et est spécialiste des Pokémon Psy, bien qu'elle n'aime guère se battre.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
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Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rouge et Bleu (Championne d'Arène) |
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
-
Alakazam Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 540 640 Attaque 71 111 Défense 180 220 Atq. Spé. 248 288 Déf. Spé. 274 314 Vitesse 366 406 -
-
Méga-Alakazam Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 540 640 Attaque 71 111 Défense 180 220 Atq. Spé. 297 345 Déf. Spé. 274 314 Vitesse 439 487
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. |
Arrivée Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Psy | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Protection | ![]() |
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- | - | ![]() |
Alliés | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié | 2 fois par combat |
Alakazam uniquement | ||||||||
Rafale Psy | ![]() |
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48-57 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | Aucune |
Méga-Alakazam uniquement | ||||||||
Psyko | ![]() |
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99-118 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle + | ![]() |
Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat | ||||
Je vois tout. | ![]() |
Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 3 rangs. Augmente la Précision d'un allié de 1 rang | 2 fois par combat |
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|||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! | ![]() |
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160-192 | Permet à Alakazam de devenir Méga-Alakazam jusqu'à la fin du combat. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() |
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Rafale Psy : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() |
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Rafale Psy : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Rafale Psy : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Rafale Psy : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Psyko : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Rafale Psy : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Psyko : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Je vois tout. : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Protection : Récup'PPC 4 | 50 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 6 | 72 ![]() |
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Rafale Psy : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Omni-Muscle + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Muscle + : Capa. Critique ↑ Al. 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() |
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Protection : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
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Protection : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Je vois tout. : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Protection : Capa. Vitesse ↑ Al. 2 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
Dos au Mur 3 | Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. | 8 | 96 ![]() |
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Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() |
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Capacité Critique Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur inflige un coup critique. | 10 | 120 ![]() |
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Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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