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Pokémon Masters EX Duos Dex Peter et Dracolosse j1v2s


Peter, Conseil 4 de la Ligue Indigo f3h4u

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Le Maître du Plateau Indigo. Il est accompagné de Pokémon qui lui vouent une confiance et un amour absolu. Il aime les combats et aider les gens en difficulté.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Rouge et Bleu (Conseil 4) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Analyse du Duo 6nz6x

Aucune pour le moment !

Statistiques 5mr3p

  • Dracolosse
    Pokémon #149 MX
    Type Faiblesse
    Type dragon MX Type glace MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 568 668
    Attaque 451 491
    Défense 175 215
    Atq. Spé. 450 490
    Déf. Spé. 176 216
    Vitesse 269 309

Talents ifs
Nom Effet
Conversion Dragon Change les capacités de type Normal en type Dragon.
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie.
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Dragon Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon.
Kanto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Maîtres Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Capes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Cousins dracologues Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6g6k6v

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Dracogriffe Type dragon MX Type physique MX 50-60 100 1 ennemi -
Ultralaser Type normal MX Type speciale MX 223-267 90 1 ennemi -

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Je e à l'attaque ! Type statut MX Lanceur Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV restants. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puissance Effet Effet (EX)
Un pouvoir inégalable ! Colère ! Type dragon MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 3f954

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +20 - - 0
Atq. Spé. +20 - - 0
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Atq. Spé. +20 - 9 108
Amélioration de Capacité
Ultralaser : Puissance +3 - 4 48
Ultralaser : Puissance +3 - 4 48
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Ultralaser : Puissance +3 - 4 48
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Ultralaser : Puissance +3 - 4 48
Ultralaser : Précision +10 - 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Dracogriffe : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Je e à l'attaque ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ultralaser : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Dracogriffe : Attaque Furie 2 30 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je e à l'attaque ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Amélioration de Talent
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 5 60
Réflexe Jauge ↑ 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. 7 84
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 5 60
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Première Désesp. Atq. Spé. ↑ 3 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Capacité Duo Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 7 84
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 5 60
Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Première Lassitude Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois que ses PV tombent à 60 % ou moins à chaque combat. 8 96
Première Lassitude Soin 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 60 % de ses PV maximums la première fois que ses PV tombent à 40 % ou moins à chaque combat. 8 96
1× Lassitude Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand les PV du lanceur tombent à 60 % ou moins. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 10 120
Première Lass. Atq. Atq. Spé. ↑ 6 Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rang la première fois que ses PV tombent à 60 % ou moins à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60


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