Pokémon Masters EX Duos Dex Jeannine et Nostenfer 5h4f2w
Accès rapide |
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Plateau |
Jeannine | Nostenfer | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien |
★★★★ | ![]() |
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Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Descriptions | |||||
Fille de Koga et Championne, elle utilise les mêmes Pokémon que son père, qu'elle idolâtre. | |||||
Ses crocs sont si acérés qu'il peut sucer le sang de ses proies dans l'obscurité sans même qu'elles s'en rendent compte. |
Analyse du Duo 6nz6x
Aucune pour le moment !Statistiques 5mr3p
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Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 613 653 693 Attaque 200 220 240 Défense 218 238 258 Atq. Spé. 200 220 240 Déf. Spé. 222 242 262 Vitesse 364 384 404
Talents j1t6t
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Action Vitesse ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. |
Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Poison | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités 6g6k6v
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Crochet Venin | ![]() |
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34-40 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. | Aucune |
Choc Venin | ![]() |
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42-50 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Attaque + | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Est-ce que tu peux voir ça ? | ![]() |
Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! | ![]() |
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250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme 3f954
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Choc Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Choc Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Choc Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Choc Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Crochet Venin : Récup'Jauge 1 | 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Choc Venin : Récup'Jauge 1 | 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Crochet Venin : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Attaque + : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Choc Venin : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Est-ce que tu peux voir ça ? : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Est-ce que tu peux voir ça ? : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. | 5 | 60 ![]() |
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Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() |
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Capacité Offensive Défense ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() |
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Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() |
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Arrivée Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 9 | 108 ![]() |
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Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() |
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Résistance Sol | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. | 9 | 108 ![]() |
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Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() |
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Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 ![]() |
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Coach Esquive 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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